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仮面ライダー威吹鬼 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-027 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ライジングパワー+2 さらに、このラウンドのみ、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 カウンター発生率が超アップする。 解説 響鬼の後輩にあたる音撃戦士がLRで参戦。アビリティはフルスロットルと同じく、銃アイコンに止めれば、RP+2の補充に加え、発動したラウンドのみ、コウゲキの強化とテクニカルゲージを2段階に上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージを2段階にアップし、どちらかが必殺技を出せば、RP+2の補充とカウンター発生率が超アップ出来る。自身はAPアップするアビリティがないため、体力劣勢時でバーストを狙いたい。後者のバーストアビリティは表アビリティの条件が厳しい、LR魔進チェイサーなどと噛み合うので、早めにバーストしたほうが有利な戦略を見せることができる。総じて2つのアビリティでライジングパワーをガンガン溜めまくることができる魅力的なカードである。・・・ただし、原作通り響鬼と組む時は、武器のアイコンが絡み合わない事(響鬼は剣・威吹鬼は銃)に要注意。 カードナンバー K6-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、チーム全体のコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 銃術・旋風 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 こちらはN版。アビリティは自身を含むアタッカータイプが2体以上いると、チーム全体のコウゲキの底上げとテクニカルゲージが1段階アップが可能である。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、チーム全体の必殺威力が強化出来る。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-025 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+300 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、仲間のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが7以下のとき、あいてのチームタイリョク-500 解説 前回Nと同じアタッカータイプで順当にSR落ち。火力重点だったLRから一転、アビリティはLRとは違ってタイリョク7000以上のチームで組む必要があるが、条件さえ満たせばボウギョアップに加えてタイリョク+1000とバーストゲージがアップする効果まで入る。やや発動条件が難しい代わりに発動したラウンドだけでテクニカルゲージ超アップがあるLRと比べると流石に見劣りするように思えるが、インフレが進んだだけあってステータスはそこまで下がっていない上に寧ろ耐久力ではこちらが上位互換となる。ただしバーストアビリティは変則的で仲間に必殺+1000とコスト-1の支援を施し、更に1ラウンド毎にRP7以下で相手のタイリョクを-500を削るという物で、自身に必殺アップが付かないのが難点。一応、副効果で相手にダメージを与えるとも言えなくもないが…。総じて本人の性格を反映したかのような支援型になっている。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 2弾ぶりの登場だが、Rを経たず疾風一閃がN落ち。ちなみに旧ライド時代はノーマル落ちが無かったため初の疾風一閃ノーマル落ちのカードでもある。が、スロットは80止まり50ありに落ち込んでしまいアビリティは体力300回復だが、現環境では攻撃が重要視されている事もあって回復300だけでは正直それだけでは手が足りないのが何とも…。幸いバーストアビリティは必殺+800と相手ミガワリ発生率ダウンとそれなりなので早めにバーストしておきたい。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-031 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+300 仲間のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 新シリーズ第1弾でも久々に登場かつRで収録。が、能力的には前回Nとどっこいどっこいで相変わらずのゲキレツ80止まりで今回は2数値型。そうなるとAPアップ持ちを…といいたいが、肝心のアビリティの内容はテクニカルパーフェクト勝ちで発動する物なのでテクニカルゲージアップ持ち…と、アビリティの発動かスロットを安定させたいかで悩まされる。更にバーストアビリティも攻撃・必殺2点強化とバーストブレイクでRP+3と割に合わず、攻撃と必殺が分散されているおかげで前回に劣る羽目に… ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 今度は色に合わせてか、フィニッシャータイプで登場。相変わらずのゲキレツ80止まりなものの、表アビリティで体力+500とバーストゲージ上昇率アップと支援に向いている。更にタイプボーナスやバーストアビリティを加えればノーマルながら必殺5000とLRに迫る。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-030 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 3弾ぶりの登場は初のジャマータイプ。またこのカードでゲキレツが高レア2枚と同じ90になった事でバースト前からAPバトルで競り負ける事は無くなった。ただしアビリティはそのスロットとは真逆のミガワリ発動条件。発動すれば防御とカウンター発生率アップの効果だが、前述の通りスロットゲキレツが90になっている事もあって発動しにくい。あくまで保険として考えた方がいいか。バーストアビリティは裏返すだけで相手の防御-400だけだが、ジャマーボーナスも含めた場合の必殺は3300、防御-400のおかげで大ダメージは与えやすい。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-025 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①スロットアイコンを2以上揃ったとき、攻撃+400 AP+10 相手のRP-1②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、相手全体のコスト+2 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージアップ さらに、2番目までにバーストしていると、チーム全体の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 3弾ぶりの登場はジオウの響鬼編にて響鬼(変身者は違うが…)が登場した事に合わせてか、響鬼さんがLR昇格した事に続けて威吹鬼も初のチェインタイプでG1弾以来のSR再登場を果たした。ちなみに初参戦となったK6弾では響鬼がSR、威吹鬼がLRだったが今回はその逆となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで攻撃+400、AP+10に加えて相手のRP-1削る。支援型だった前回SRと比べるとLRと同じ攻撃アップ持ち、AP+10での先攻に置いておりソツが無く、しかもこちらは永続なのでAP伸ばしつつも攻撃アップで通常攻撃でのダメージは結構な物となる。ただしアイコンはキック3面が固まっているため主にキックアイコンでのダブル・トリプル狙いとなるか。2つ目はパーフェクト止めで相手全体のコスト+2増やせるが、コストを増やす事は必殺を出しにくくさせる代わりに相手の必殺強化になりかねないので、場合によっては敢えて普通に止めて発動させないようにしたい。バーストアビリティは必殺強化、バーストゲージアップに加えて2番目までバーストしておくと追加で全体必殺強化とバーストゲージアップも追加されるので、チェインタイプらしく1番バーストが順当となるか。総じて前回SRと比べるとチェインタイプながら攻撃を重視したスペックとなっており、前回はサポート向けならこちらはバーストゲージアップでサポートしつつも必殺型のスペックとなった。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 1年ぶりに前ナンバーの響鬼さんと同時にN登場。ただし能力は前回SRのスロット構成とタイプをそのままに全てN相応に落とした形(ただしバースト後の必殺はSRより250アップしているが…)となっている。もうそろそろ轟鬼か斬鬼の参戦を期待してもいいのだが…。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 更に連続登場。…しかし、前回と然程変化が無くRP6以下での蓄積APアップ持ちとなったものの、ゲイン値はたったのAP+5だけ。これでは流石に加速力不足と言わざるを得ない。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 響鬼さんのメモリアルバースト化で久々にジャマータイプで登場。…だが、アビリティの内容はそこまで強いと言えず、相手のオイウチ効果ダウンも今となってはあまり意味が無いと凡庸。一応バースト後はバーストアビリティを全て発動できれば5450かつコスト8、しかもタイプボーナスでミガワリを封じた状態で大ダメージを叩き込めるのだが…。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①チームにチェインタイプがいるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、RP+1 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺100吸収 解説 こちらも1年ぶりの再登場。バースト後の一発に賭けた前回Nと比べるとこちらは威吹鬼らしいサポーター型で、チェインタイプ指定でテクニカルゲージがアップするのは心強い。反面、バーストアビリティは非常に物足りない上に数値が全体に分散されているのでかなり控えめ。ちなみにイラストは表面がBM1弾Rの表面イラスト、バースト面はG1弾SRのバースト面が再録されている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-033 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが1以上だと、このRのみ、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 また1弾開けて響鬼さんと同時登場。前回Nがタイプ指定の割には1アップしか無かったため、今回は①、②の両方発動でテクニカルゲージ2メモリアップを図る構成。しかしこれ故にバースト後はタイプボーナスを除けば必殺強化は全くアップしない点に注意。一応、コスト8で3450と悪くはないのだが…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バッチリカイガン6弾にてLRで参戦。 レジェンドカードスキャンでは、体を包む風を手刀で切り裂く変身シーンが再現されている。 響鬼から約2年半遅れでやっと2人目の『響鬼』からの参戦となった。 ガンバライドでは3番手の轟鬼と斬鬼に先に参戦されていたが、今回は順番通り威吹鬼から参戦となった。 威吹鬼の参戦によって現行以外の所謂2号ライダーは全て参戦となった。ガンバライドでも威吹鬼が最後で、参戦に4年もかかってたのでどうにも響鬼の展開は遅れ気味。 武器は変形すると音撃のできるトランペットになる小型銃「音撃管・烈風」。 必殺技は表面用の「鬼闘術・旋風刃」とバースト面用の「音撃射・疾風一閃」。 「鬼闘術・旋風刃」はムービー技で、真空の刃を纏った手刀や蹴りで攻撃する劇中技。 「音撃射・疾風一閃」は相手に鬼石を打ち込んでトランペットにした烈風の音と共鳴させ相手を攻撃する威吹鬼の代表的な劇中技。
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仮面ライダー新1号 同一ヒーロー扱い仮面ライダー新1号・新サイクロン号 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 旧弾第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第10弾 005弾 006弾 01 03 04 05 プロモーションカード/P プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-052 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2050 Lv5 ライダーキック・フルパワー 2400 Lv10 ダブルライダー車輪 キック 2850 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 全ての始まり ゼンエイのときひっさつ+250 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 昭和ライダーSRシャバ弾1号を飾るのは、新1号。初の昭和ライダー防御&必殺のダブルベスパでもある。スキルも必殺に特化。同相性で005-049LR新1号が存在しているが風タイプLv10以上ならば前衛向きなのはこちらか。高レア昭和ライダーに同相性の後衛候補には02-051LR V3、10-045SR V3をはじめ002-027LRライダーX、11-031LRアマゾン、06-055LRストロンガーCU、など多く存在する。1号は兄貴分的地位もあるが故にディケイドと同じくどのライダーとも絵になる。君の好きなダブルライダーを共闘させよう。ライダーキック・フルパワーが見れるカードはこれ1枚だけ。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-001 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2350 Lv5 サイクロンチャージ キック 2600 Lv11 ダブルライダー車輪 キック 3200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 人間の自由のために ひっさつ・ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体2,必3) 解説 コレクションレアのトップを飾る1枚。特殊な並び順のお陰で、新1号にふさわしい001のカードナンバーを得た。新2号のイラストは元々が繋ぎ絵だった01-032の流用。S6-002CR 新2号と統一感のあるイラストで、スキルも全能力強化となる。そしてこの2枚によるタッグボーナスはひっさつとタイリョクに+100。 S1-052SR 以来の収録にして、必殺威力は全てそれを上回る高スペックを持つ。ただし殴り合いに関しては新2号の方が上回る。スキルも必殺一点強化ではないものの、ゲイン値自体はS1弾SRにも劣らず強力。スキル名はTVOPの最後に流れるナレーションの最後のフレーズから引用。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-025 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1800 Lv3 ライダーキック 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 仮面ライダーは正義の味方 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 01-031 と同じスキルを持つが、レベル成長後でも必殺技の威力が01-031に劣り、ベスパも持っていない。 04-025 など、ライダーキック持ちでタイリョクに長けた上位互換が他にも存在するため活躍するのはやや難しいか。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-026 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 技の1号 ゼンエイのときコウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 現在から見ると貧弱なステータス、低い必殺威力、前衛指定のガッカリスキルでシャバ弾においてはNかR級なのだが…排出当時の高レアはこれしかなく、カードイラストは昔の仮面ライダーカードを集めたファンからすれば贅沢なホロの使い方であり、大きなガンバライダー達の最後の希望だったSRなのだ。【現在は同相性で無条件スキルの上位の高レア005-049LR新1号、03-051SR新1号が存在】インフレ状態の現在に於いてはパラメータ、スキル補正値いずれにおいて後発カードに劣るのは事実。幸い、必殺ベスパグループには強力な無条件スキル持ちが多いため、思い入れと愛さえあれば まだまだ戦える! カードナンバー 1-027 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー疾風パンチ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 50 ライダースキル 再強化の技 ゼンエイのときアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 貧弱なステータスとNらしい前衛指定のスキルに低威力の下位技必殺。スキル名と違ってまだまだ再強化必要な技のようだ。 カードナンバー 1-028 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー天舞キック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 300 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 50 ライダースキル 48の技師 コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 1弾SR版 がシャバドゥビ弾環境で更に伸び悩む中、後衛向き低レアとして今なお現役で 1弾SR の後衛版として扱われる隠れた名カード。必殺べスパ・高体力・防御のライダースキルに加えて風タイプなので、成長させればAPも補強し総合力強化に一役買ってくれる。実は必殺技威力がなぜか同弾SR版と同じであり前衛でも頑張れるようだが…シャバ弾においては火力ともに威力不足か。【現在は同相性で無条件スキルの上位の高レア005-049LR新1号、03-051SR新1号が存在】 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-041 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 50 蹴 70 ライダースキル 技巧の2本ライン ゼンエイのときチームタイリョク+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 1-026初代SR新1号の必殺威力、相性を弱体化させた旧Rといったところ。前衛指定スキルなので前衛配置となるが、必殺威力が不足。絵師によるイラストは、2-042N 新2号 ・ 2-043R V3と共に3人ライダーを意識した統一イメージ。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-038 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 悪を蹴散らす男 コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 唯一手が回らない防御の補い方を考えよう。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-052 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 正義の魂 コウエイのときなかまのひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 攻撃以外のベスパ持ちゼンエイと組んで貴重なスキルを活かそう。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-045 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル バッタの能力 コウエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 この弾に5枚ある昭和ライダーカメンライド仕様の1枚。DXディケイドライバーに入れれば、「KAMENRIDE」の後に「1GOU !」と鳴る。仮面ライダーディケイドはこのカードを使って劇場作品、仮面ライダー×スーパー戦隊スーパーヒーロー大戦においてディケイド1号にカメンライドした。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-050 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 悪を蹴散らす男 コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 イラストは6-051N 新2号とつづり絵で、同じスキル持ちの3-038とは相性が違う。スロットがピーキーな点は頭に入れておこう。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-044 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 決死のライダージャンプ コウエイのときなかまがV3だとあいてのチームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 相性ボーナスで唯一星3つになるのがよりによって逆ダブルタイフーン持ちの2-044N。チグハグ加減にも程がある。ステータスも貧弱であり必殺威力も低い。後衛指定のうえ、V3限定でのスキル。まさに決死のライダージャンプ。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-049 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 70 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル ダブルライダー合体技のひとつ ボウギョ・ひっさつ+200 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体1,必3) 解説 仮面ライダーの原点である伝説の英雄、新1号がLRとして登場。絵柄も一号と二号が揃い踏み、必殺技もダブルライダー合体技と異様に気合いが入っている1枚となっている。必殺数値も旧カードながら2800と高く、シャバ弾からは風タイプ実装と、属性廃止によるスキル無条件化により使い勝手が上がった。相方候補としては7-001LR WCJや自身が改造した3号ライダー02-051LR V3など、噛み合う相方が多いのでパートナーには困らない。原作および必殺技演出再現という観点なら、やはり01-055SR 新2号との組み合わせが最有力。2人のスキルを組み合わせると全能力+200・AP+20となり死角が埋まるようになり、更に風タイプなのでレベルを上げればAPに磨きがかかる。旧カードとなっても伝説は伊達でないのだ。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-048 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 悪に打ち勝つ覚悟 ゼンエイのときチームタイリョク+250 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 [性能] 前弾とは違い前衛限定ではあるが、体力とAPを伸ばすスキルを持つ。相性適性は近年の昭和ライダー高レアに多い必殺べスパの防御2。002-027LR Xと組めば全方位に隙の無い強化ができる。ライダーダブルキックを見たことのない平成勢に全盛期の力を見せてやるのも一興といえよう。LR版に比べ多少不自由な点もあるが、それでもスペック・スキルはそれなりに優秀である。また、入手難易度の非常に高いLRがなくともダブルライダーの真価を発揮させられること自体評価されるべきだろう。 [イラスト] ホロ加工の関係で公式サイトではかなり見えにくいが、本編に登場したゲルショッカーの怪人たちが描かれている。ブラック将軍やショッカーライダー、果ては戦闘員と実に細かく、気合いの入り様ではLR版にも劣らない逸品である。 01 [部分編集] カードナンバー 01-031 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 拳 50 拳 50 拳 50 ライダースキル 仮面ライダーは正義の味方 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚にして、単体初の体力ベスパ。ただし、蹴90と拳50のみが並ぶ、二分の一の確立の博打スロットが悪い意味で目を惹く。必殺威力は1-026初代SR新1号に切迫する数値だが、やはり心許無いので体力を活かして後衛配置するのが無難。 03 [部分編集] カードナンバー 03-051 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 100 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル 悪を打ち砕く希望 チームタイリョク+250 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 03時に「タイフーン」というRP増加のライダーアビリティが実装されたので(現在廃止)再度SR化。006弾SRと比べるとイラストはシンプルだが、似たようなスキル持ち。だが、こちらは無条件かつ若干ながら素の必殺威力が高い、スロットに50なし、必殺べスパで攻撃寄りの相性という差別化が図られている。006弾SRがない代わりにうまく補って前で使うもよし、後ろで後輩達を見守るのもありだろう。 04 [部分編集] カードナンバー 04-025 レアリティ MS(R) タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 60 蹴 70 拳 80 拳 70 拳 60 ライダースキル 改造人間の悲しみ チームタイリョク+250 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 ムービーセレクションの1枚。表面の台詞は、仮面ライダーとは切り離せない『 変身! 』。ただし、映像作品において本郷猛がこのコールで変身したのは映画『仮面ライダー対ショッカー』のみ (それも桜島1号ver) 。恐らく背景のイラストは、新1号が横で写っている004-073CP オーズタジャドルCだろう。同弾Xとゲキレツ100無しの頭打ち型の安定型スロットで爆発力には欠ける。は自身のレベルアップ以外にもフォローを入れたい。必殺威力が不足しているので後衛配置が無難。低体力だが体力ベスパでカバーできる。 05 [部分編集] カードナンバー 05-052 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ダブルライダー車輪&キック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 頭脳明晰 あいてのボウギョ-250 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必2) 解説 スキルが無条件化していやらしさ激増。S1-039SR ディケイドの後衛に組めばそれだけで相手のボウギョは500も溶けてしまう。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-003 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー疾風パンチ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 300 タイリョク 600 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 拳 60 ライダースキル 48の技師 コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 小学館発行の児童誌「てれびくん」2009年1月号付録。その後数多く登場する「てれびくん」プロモーションカードの第1号。プロモゆえか、1-028Rより必殺の相性が弱い。 カードナンバー P-209 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 決死のライダージャンプ コウエイのときなかまがV3だとあいてのチームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 「仮面ライダーぴあ 仮面ライダー公式写真集 40周年記念本」付録。 10-044 の再録で、P-208 オーズタトバCとセットの繋ぎ絵。記念品、観賞用だろう。ガンバライドにおいてはステータスも貧弱であり必殺威力も低い。後衛指定のうえ、V3限定でのスキル。まさに決死のライダージャンプ。 カードナンバー P-226 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 悪を蹴散らす男 コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 後衛指定スキル。後衛役として まずまずの体力なのだが、前衛役は相性が体力3(体力ベスパ)の必殺2~1のライダーに限られるか。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-017 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 悪を蹴散らす男 コウエイのときコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 2011年7月下旬発売の「ガンバライドチョコスナック」第6弾に封入。バーコードは3-038Nの再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-001 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 300 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 50 ライダースキル 技の1号 ゼンエイのときコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ソフビ人形 ・ レジェンドライダーシリーズ初回生産限定カード。Tシリーズの記念すべきナンバー1。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-008 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 決死のライダージャンプ コウエイのときなかまがV3だとあいてのチームタイリョク-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ステータスも貧弱であり必殺威力も低い。後衛指定のうえ、V3限定でのスキル。まさに決死のライダージャンプ。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-015 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダー天舞キック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 80 蹴 70 拳 50 ライダースキル 48の技師 コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは1-028の再録で、J-016 新2号とのセット。 カードナンバー J-058 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ライダーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 悪を蹴散らす男 コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。バーコードは6-050の再録で、J-057 ファイズとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダー 備考ライダータイプの風は、活動エネルギーが風であり、ベルトの風車に風圧を受けて変身することから。
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仮面ライダー威吹鬼 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ6弾 ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-020 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 音撃射・疾風一閃 2300 Lv6 音撃射・疾風一閃 2850 Lv9 音撃射・疾風一閃 3550 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 100 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 風纏いし鬼 ボウギョ・ひっさつ+250 相性 防御ベスパ&必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必3) 解説 公式サイトでの紹介通り、防御はステータスの中で1番高くベスパにも所属。更には必殺とのWベスパで風タイプのボーナスもあり戦況によっては相手の必殺をミガワリ無しで耐えて必殺技で逆転ということも可能。70以上が4つあり50が1つと唯でさえ安定しているスロットもタイプボーナスで強化できる。前記の通り防御と必殺のWベスパなので同作品ライダーの05-019LR 斬鬼・06-015LR 轟鬼は勿論のこと、002-027LR Xで更に防御を上げるのもよい。他にもSRハイパーフォームならアイコン統一をしつつスキルと互いのタイプボーナスで総計60ものAP差をつけられる。SRリュウタロスなら必殺強化に特化しつつゲキレツ確率をアップできるなど組み合わせは豊富にある。ベスパにはならないが相性自体は良く、アイコンが統一できる悪魔ディケイドもオススメ。 カードナンバー S3-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 鬼闘術・旋風刃 1850 Lv7 音撃射・疾風一閃 2400 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 吹き荒れる烈風 ボウギョ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防1,体3,必0) 解説 LRとナンバリングが離れているが、これによって響鬼~轟鬼までが連番のパノラマイラストになり、全員体力ベスパで統一されている、というS2-030 レンゲルと同じ待遇を受けている。欠点は自身のタイプボーナスだけではフォローが足りない頭打ち型のスロットとレベルアップでしか強化できない必殺技。一応、風タイプのレベルを十分に上げた状態でベスパのS2-006 ウィザードHDを後衛におくと必殺とAPは補強できる。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-016 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 鬼闘術・旋風刃 2250 Lv4 チームタイリョク+200 - Lv11 音撃射・疾風一閃 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 銃100 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 風の如し ボウギョ ひっさつ チームタイリョク+100 相性 攻撃ベスパ 防御ベスパ 相性適性(攻3,防3,体0,必0) 解説 シャバドゥビ3弾初登場キャラながら、最終弾コレクションレア枠でようやく再登場となった。響鬼のイラストは腕の形からして003-035の流用。CR化されたことが幸いしてステータスが高い。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器 / アイコン / 剣・銃の種類音撃管 烈風 / 銃 / 小銃 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様にシャバドゥビ2弾(2012年11月22日~1月23日)で登場した。「仮面ライダー斬鬼」「仮面ライダー轟鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 シャバドゥビ2弾EXに先行で登場。
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仮面ライダーネガ電王 シャバドゥビ3弾 旧弾第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第11弾 005弾 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-052 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 1800 Lv5 ネガストリームスラッシュ 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 剣 80 ライダースキル 悪の美学 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必1) 解説 闇タイプ出現に併せて復活。ボウギョが初めて500となり基礎値は標準に達したが、レベルを上げても必殺威力が貧弱。下記に挙げる有能なカードを入手できたらそちらを使おう。 旧弾 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-035 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 剣 70 剣 60 ライダースキル 人類は俺の前に跪く ゼンエイのとき コウゲキ+200 ひっさつ+500 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必1) 解説 シャバドゥビ1弾からはスキルが前衛指定のみとなり、実質必殺威力3000という現環境においても遜色ない強力なカードになった。攻撃も550+ベスパ持ちの一方、防御は350+適性1と貧弱極まる。よって後衛は防御補強を最優先。候補にはAPも含めて強化できるLR キバEFが旧弾からの最高の相方。持っていない場合は、相性もダブルアタックの確率も低くなるが05SR ディケイドでフォロー。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-036 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 ライダースキル 予備のライダーパス ゼンエイのとき タイリョク+200 ひっさつ+500 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 06まではスキルが扱い易い点で使われる度合いが高かったが、属性が廃止されたことで上のSRにインパクト・性能ともに上回られてしまった。SRとRの差と言ってしまえばそれまでだが、ボウギョの相性が全く無い事もこのカードにとっては痛い。とはいえRとしては破格の性能であり、SR版が無い時の代理には十分使えるであろう。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-050 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 70 剣 60 ライダースキル 暗黒超特急 ゼンエイのとき あいてが電王だと あいてのボウギョ-300 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 ネガストリームスラッシュがN落ちしたが、スキルが電王限定のためにまず使い道が無い。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-044 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル ネガティブトレイン コウエイのとき あいてが電王だと あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 前弾に続く相手限定スキル。それだけでコレクション確定である。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-049 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 90 蹴 60 蹴 50 剣 70 剣 60 ライダースキル 人類は俺の前に跪く ゼンエイのとき コウゲキ+200 ひっさつ+500 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必1) 解説 2-035SRのレア落ち再録であり、筐体排出による2枚目のSR再録。もっとも、同弾にはLRを再録したSRが2枚もあるのだが…。余談だが、DS版ではスタッフのミスなのかゼンエイのとき コウゲキ+200 ひっさつ+500がゼンエイのとき ボウギョ+200 ひっさつ+500になっている。(表記こそはコウゲキ+200 ひっさつ+500であっているのだが・・・)DS版では怪我の功名だろう。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-058 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 暗黒超特急 ゼンエイのとき あいてが電王だと あいてのボウギョ-300 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必1) 解説 2枚目のSRは残念なことに暗黒超特急持ち。これでは使い道がほぼ無い。どうしてもと言うのならスキル無効系のSPカードを使うしかないか? 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-047 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 悪のカリスマ コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 スキルで攻撃、相性で防御を後ろから支えてやるのが妥当な線。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-028 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 ライダースキル 予備のライダーパス ゼンエイのとき タイリョク+200 ひっさつ+500 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。バーコードは3-036Rの再録で、J-027 仮面ライダーブレイドとのセット。余談だが裏面説明文に書かれている『究極』のルビが一部重なってしまっており、きゅきょうと読めてしまう。 カードナンバー J-042 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ネガストリームスラッシュ 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル ネガティブトレイン コウエイのとき あいてが電王だと あいてのボウギョ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。バーコードは5-044の再録で、J-041 仮面ライダー王蛇とのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類ネガデンガッシャー ソードモード/剣/中剣 登場作品 劇場版 仮面ライダー電王 キバ クライマックス刑事 声 緑川光(「電王」ネガタロス ネガ電王の声) 備考仮面ライダー電王 ソードフォームをほぼ使い回せる為か、参戦は電王SF参戦直後の第2弾だった。 第1弾EXに先行で登場。 電王の声が声優であるという特性と、しばらく映画が続いていたという状況が幸いしたのか、電王関連のキャラクターはほとんどが劇中と同じ声が付いており、このキャラクターもその一つ。
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仮面ライダー鎧武 (※フォームに依存してセリフも変わる場合や、同じライダーでも変身者が違う場合は、そのフォームで新たに項目を作ってください) (各フォームでもセリフが変わらない場合は、この例を参考に編集していただけますと幸いです。) 仮面ライダー鎧武/葛葉紘汰 セリフ未実装 仮面ライダー鎧武/葛葉紘汰 名護啓介(キバ軍武将)「お前は……武神、鎧武!」 +セリフを確認できたメダル一覧 セリフを確認できたメダル一覧 モット04弾 【NO. M098】 セリフ未実装 仮面ライダー斬月・真 【NO. M213】 仮面ライダーブラックバロン 【NO. H021】
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【幻想の切札】 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかー 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ フィリップ/ルナメモリ 【身長】 195cm 【体重】 75kg 【パンチ力】 2t 【キック力】 4.5t 【ジャンプ力】 ひと跳び50m 【走力】 100mを4.0秒 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 ジョーカーストレンジ(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第1話、第4話、第6話、第7話 (第2クール) 第14話 (第3クール) 第34話、第35話 (第4クール) 第39話 【幻想の切札】【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 ルナメモリとジョーカーメモリを使用したルナの幻想的な力とジョーカーの格闘技の力を合わせたフォーム。 主にルナのもつアメイジング属性をジョーカーの技に転換した格闘戦を得意とする。ルナサイドから繰り出すパンチやキックのすべてが伸縮、湾曲し、予測不可能な攻撃を繰り出すことができる。近接戦を得意とするサイクロンジョーカーとの違いは、敵の攻撃で近寄れない場合に近、中距離からの伸縮するルナサイトの腕と足で攻撃が可能になる事。またありえない姿勢から攻撃が可能となり、敵の攻撃不可の距離から技を繰り出し相手の攻撃の手を封じる。ムチのように伸縮自在の腕、足は時に、振り回す事で攻撃の防御の役目も果たす。ルナメタルと同様に攻撃で不利になった場所からの離脱や、依頼人の緊急時にも手を伸ばして防御や救出すことが可能。 メモリの相性が悪く戦いやすいフォームではなく、互いのメモリの力を相殺してしまう場合もあり、戦況と敵の戦闘スタイルに応じてこのタイプのバトルスタイルを選択している。仮面ライダーWの9つのフォーム中では最軽量で身軽で走力は最速。ルナサイドを使用するバトルスタイルは他のソウルサイドの組み合わせの中では全て体重が軽くなる傾向にある。パンチ力、キック力はジョーカーサイドではサイクロンジョーカーとヒートジョーカーの中間であり、パンチ、キック攻撃の両方使用している。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 ジョーカーメモリ ライダー ルナメモリ 仮面ライダーW 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 第14話 第17話 第1話 第34話 第35話 第39話 第4話 第6話 第7話
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仮面ライダー響鬼紅 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 響鬼紅始点では初収録で、バースト時は装甲響鬼となっている。アビリティは3番目指定で、チーム全体のボウギョをオマケ程度に強化し、バーストアビリティは、RPが7以上だと、チーム全体のコウゲキとひっさつをそれぞれ+400にアップする。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-026 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 1年ぶりに紅始動、更に前回に続いて同タイプで続投。そして初のバースト後も響鬼紅という構成で登場した。アビリティは1年前と同じ順番指定で1番になった代わりにテクニカルゲージスピードダウンに変更された。相手のテクニカルゲージスピードアップや一部のテクニカルゲージスピードアップのデメリットを持つカードのカバーとしては使えるだろう。バーストアビリティはRP8以上で全体に必殺を施すという物で、総合的に見ると前回とは正反対の攻撃型に纏まっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 ジオウ本編で京介が登場、なおかつその京介が響鬼として登場したと同時に本弾で参戦した事に合わせてか、3年ぶりに響鬼紅統一が再登場。今回はAP230あればAPアップできると加速しやすい反面、原作の制限時間を再現しているのかバースト時にテクニカルゲージスピードが上がるデメリットがあるため予めテクニカルゲージスピードダウンを施しておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-028 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力が300回復 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 BS2弾以来の紅始動の響鬼。バーストで装甲響鬼にチェンジする。低レアだが累積するAPアップ+αアビリティを持ち使い勝手は悪くない一枚。…が、本カードの一番のポイントは表イラスト。なんと過去弾のカードから流用されている。イラストの流用自体はバースト面に限れば昔からあったが、目立つ表面のイラストが流用されたのは初の事例(ZB5弾は他にも多数の表面流用がある)。特に本カードは過去弾とタイプまで一致しており、一見すると見分けがつかないレベルの類似性も手伝ってカードリスト公開時から悪い意味で注目を集めてしまった。前述の通り「久々に収録された響鬼紅」「低レアながらそこそこ強いアビリティ持ち」といったポイントもあるので流用の件を気にしなければ普通に良低レアと言える。ちなみにバースト面はバッチリカイガン弾からの流用。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-027 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 50th弾から2連続で第3弾Nのイラストが再録されるなど、明らかに不遇続きな響鬼ではあるが今回はZB5弾ぶりに紅仕様で登場。能力的には低レア相応…だが、何があったのかは不明だがバースト演出が1年前のメモリアルバーストの物が使われている。恐らく不具合ではあるが、通常形態の2連続イラスト再録といい、今回の1年前のLRのバースト演出が低レアに収録されるなど明らかに不遇ぶりが否めないのが実情である。そして続くRM3弾では結局バースト演出自体が不具合だったため、これまでのカード同様にバースト汎用演出(双剣)に修正されたが、これと言って特にパッとしないカードとなってしまった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼 バースト後:仮面ライダー装甲響鬼 2弾でSRのバースト面で参戦。 通常響鬼からのフォームチェンジのバースト演出では赤い炎に包まれてチェンジする演出が再現されている。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」。 必殺技はバースト面用に、炎の音撃鼓を出現させ音撃棒を叩きつける劇中技「音撃打 灼熱真紅の型」を持つ。 バッチリカイガン3弾では表面でも収録。バーストで装甲響鬼にチェンジする。ただし通常響鬼からチェンジする際に付いている専用演出は流れない。通常から装甲への演出には一瞬紅も出てくるので、見たいならそちらからにしよう。 ガシャットヘンシン2弾では両面とも響鬼紅で戦い続けられるカードが登場。
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仮面ライダースーパー1 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2050 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 宇宙飛行士ライダーでもあり格闘家ライダーでもあるスーパー1もガンバライジングにも勿論参戦。オイウチコウゲキが成功すればコストが-1され、バーストしてライジングすればチーム全体を強化できるアビリティを持っているので状況によって使い分けが可能。さすが赤心少林拳。表アビリティを発動させたい場合はオイウチの確率をアップさせるアビリティを持つライダーと組もう。しかし、3弾からコスト補正が出たため、一発のダメージを重視するならバースト前の時はオイウチコウゲキをしないで他の二人に任せておくようにしよう。あとボウギョ不足なので出来るだけボウギョの高いライダーと組むようにしておきたい。なお、同じ宇宙に関するライダーであるフォーゼと組むと「飛び出せ宇宙!」、同じ格闘家ライダーであるメテオと組むと「不屈なる格闘家!」、この三人で組むと「情・熱・宇・宙」のスペシャルボーナスが発生する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 飛龍拳 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれていると、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 解説 N落ち。今回はテクニカルタイプでレーン指定でテクニカルゲージアップのアビリティ持ち、前回問題だったボウギョも改善された。が、タイリョクがかなり低いテクニカルゲージ強化がND弾で重要性を増し株を上げた一枚だが、打たれ弱さが課題。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-049 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 1弾跨いでPRで復活。表面は相手に攻められた時にガッツ率をあげ、裏面はパッションタイプの能力を底上げする。派手さはあまり無いもののスロットも50なしで両面共に安定型。パッションタイプらしく堅実に仲間をサポートしてあげよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 1弾飛ばして再登場。表面アビリティはタイプ指定強化、バーストアビリティは1番指定とパッションタイプに合っている。しかし、スロットは安定型で無くなったのは痛い。しかも前回Rと比べると下位互換となってしまう。前回PRを持っているならそちらを使う事を推奨したい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 3度目のパッションタイプなのだが、表面スロットはやはり50が2つがあり、アビリティもイマイチなカードとなってしまった。ただしバースト後のスロットは50の目が60に強化される。しかし総合的に前回Nと同じで攻撃が少し高い事を除けば5弾PRに劣ってしまう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 3回続けてパッションタイプで登場していたが、今回は初のアタッカータイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にチームタイリョクが300を回復させるので援護としては十分。バーストアビリティは2番指定ながら3800と高レア並みの必殺威力となるが、コストが1上がる事とバーストしてもボウギョが全く上がらない事には注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてブレイカータイプでR続投。アビリティはAPバトル勝利でAP+10と攻撃をアップできるが、ゲキレツが80と下がっている(スロット合計値は前回と同じ)ので競り負けやすいのが少し痛いか。バーストアビリティは前回と同じく2番指定で必殺とAPアップを施す。その反面、バーストすると攻撃に偏ったステータスになるので他の仲間で防御面を補強したい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-055 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 第3弾以来のテクニカルタイプで登場。だが正直言ってアビリティの内容はAPバトル勝利でオイウチ発生率と3弾Nに劣ると言わざるを得ず、前回同様にゲキレツ80止まりかつ50というスロットがアビリティとかみ合っていないのが難点。早いうちにRPを増やして必殺+500のバーストアビリティを狙いたいが…一応、タイリョクに関してはこれまでのスーパー1のカードで過去最高の2450ではあるが。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 第2弾以来のフィニッシャータイプで登場。アビリティは第2弾同様にオイウチコウゲキを発動する事が条件で、発動した場合は全体に攻撃+400の強化を得られる。バーストアビリティはこれも前回と同じ条件だが、純粋に必殺のアップ値やAP+10の補正が付くためパワーアップしており、フィニッシャーボーナスも含めて4450までアップする。流石に同弾のCPと比べるとスペックでは劣るが、スロットの素の配分ではこちらが上。 カードナンバー G3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 スーパーライダー乱撃パンチ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 打撃ラッシュキャンペーンでも収録。そして初参戦の第2弾から実に4年目にして、ガンバライジングでは初となるスーパー1の高レアでもある。パンチアイコンに止めれば自身のみに限り必殺+500、更に仲間が昭和ライダーならばAP+10が入るため、全員昭和で固めていればAP+30..60..90と上昇する。ただゲキレツや最後のキックアイコンを当ててしまうと発動しないため、そこだけは用心したいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500、副効果はRP10以上でテクニカルゲージ超アップと至ってシンプルな効果だが、同じCPのメテオがオイウチコウゲキ発生と比べるとRPさえ注意しておけば問題なく扱いやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプで収録。ところがタイプ違いとはいえ、次のBM3弾の時にリリースされたプロモがこのカードの上位互換スペックだった事もあり使う理由が薄れてしまった。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 打撃ラッシュCP以来のアタッカータイプで登場。今回はゲキレツ重視型でRP4以下ならばゲキレツアイコンを増やせるというアタッカータイプらしい先行重視型の一枚。ただしバースト前は50が2つあるスロットと、K2弾以来のバーストしても防御は全く強化されない点に注意。一応50の目がゲキレツアイコンになればバースト時にアタッカーボーナスで補強出来るのでそこを強みと見るべきだろうか。またアイコンの割合が拳4に偏っているため、キックアイコンの多いカードとは合わせにくいのも頭に入れておこう。今回、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決まったため、その前祝いとして見てもいいだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-056 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 スーパーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 タイプを変えつつRで連続登場。ただし前回と比べるとイマイチなスペックとなってしまい、アビリティはレーン指定でバーストゲージアップとそれだけであり、バーストアビリティも通常の攻撃アップを除けば副効果が3000以下及び防御分での必殺アップとなっているため早めにバーストして味方のバーストを早めるパッションタイプに反した物となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-053 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 バインダー収録を経て、1年ぶりに初のジャマータイプで筐体排出分としては実にG3弾以来の高レア収録かつ初のSRで収録となったスーパー1。筐体排出では依然として新技が無いため下位技だけのガッカリSRになると思われたが、バインダー付属LRのチェンジ・エレキハンドをバースト面に実装(表面技がバースト技になるのはガタック以来、更に動作はLRの流用では無くブルーバージョンに乗ってない新規動作)して登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで防御+300とテクニカルゲージアップの効果。アイコン配列はキック3、パンチ2の構成なのでキックの多いカードと組ませたいが、場合によってはスロットアイコンがバラバラになって発動しなくなる点には注意。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+300とバーストゲージ上昇率アップとこれと言って長所が無い反面、同じ効果を持つカードと合わせれば早めにバーストさせられるのは大きな利点となりえるか。バーストアビリティは防御・必殺+1000の2点強化、更にテクニカルバトル勝ちで必殺+500とテクニカルゲージアップを施す。能力もアビリティもSR相応にまとまっているものの、バインダー1を入手出来なかった人にとっては待望の演出技持ちスーパー1というポイントが存在する。是非とも引きたいところだ。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-053 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 前弾ZXがSRで実装された新技が低レア落ちとならず、下位技に戻ってしまったために同じくSR枠で登場したがバースト必殺技が再びスーパーキックに逆戻りになってしまうのかと危ぶまれたが、その心配なくスーパー1は順当にチェンジ・エレキハンドのR落ち収録を果たした。R落ちながらも、正直スペックは前回SRよりも使い勝手は改善されており、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでAPアップと運要素は無いので安定。バースト後こそテクニカルゲージアップは無いが、タイプがブレイカータイプの点もあって十分強力な1枚。 50thアニバーサリー弾 カードナンバー 50th-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・スーパー1 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 スーパー1 スカイ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としてG3弾以来のCP収録。しかも、バーストすれば、映画版等で共演したスカイライダーに交代する。アビリティは右のレーン指定だと、毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率が上がり、ラウンド2までだったら、APバトルの合計値が270以下だと、防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝っていたら、追加でバーストゲージも超上がる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりの低レア収録かつ本弾唯一の昭和ライダー低レア枠として登場となったスーパー1。…しかし、バーストアビリティが1年前のRと全く同じで、今回もAPアップ持ちとはいえ僅かにダウンしているためにゲイン値の差で劣ってしまう。更に相手の体力ダウンやこちらの体力回復が、タイミング次第ではトリッキータイプの不利時ボーナスを発動しにくくなる欠点も痛い。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン さらに、R3までバーストしていると、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+20 RP+10②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、2度まで、RP-5 このRのみ、AP+55③テクニカルバトル終了後、APバトルに勝っていたら、必殺+300 RP+3 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 4500 必殺技 旋風スーパーキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 このRのみ、AP+100 チーム全体の必殺+1000 解説 遂にスーパー1が50thLRで収録し、これまでバースト技だったチェンジ・エレキハンドを表面に移して、新技の旋風スーパーキックが実装された。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+20とRPがいきなり10となり、1番目指定だと、RPが5以上だと、2回までRP-5と引き換えに、発動したラウンドだけAP+55に跳ね上げ、テクニカルバトルが終わると、APバトルの勝利で必殺威力の底上げとRP+3と相手の体力を-500に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とRP+5と相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10とそのRのみ、AP+100とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3収録 解説 初のプロモ収録。…と思いきやアビリティ及びバーストアビリティの内容はBM2弾Nと同じで、バーストアビリティの必殺強化が地味に100上がっている程度とそこまで変わっていない。一応フィニッシャーなのでバースト必殺は4700とG3弾Rよりも高め。 カードナンバー BR1-010 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スーパーライダーブレイク コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーのラストを飾るのはG3弾にて一度高レアに収録されたものの、その後は再び長い不遇をかこっていたスーパー1が初のメカニカルタイプ、更に新技を引っ提げて念願のLRで登場となった。アビリティ1つ目はスタートから自身の攻撃強化とスロットアイコンのAPを全て+20、追加でRP+5を施す効果。2つ目は1ラウンド毎に相手よりRPが多いと追加でAP+10とオイウチ発生率超アップの効果が蓄積していく。これによりスロットは最低でも80、AP+の効果を加えると実質90扱い、ゲキレツも120に出来るとG3弾CP以上の先攻重視型となっており、先攻を取って2つ目のオイウチ発生率強化でオイウチを発動…と、更に攻撃的に攻める構成となっている。これを生かすならば更に発生率強化やオイウチ効果アップ持ちも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にRP10で相手全体の防御を半減させると後半の発動条件がシンプルなRPの割には強烈な防御半減なので必ず発動させたいところ。またタイプがメカニカルタイプのタイプボーナスも合わさり、ラウンド2でバーストしてもタイプボーナス込みで実質AP+70(スロットアイコンも加えれば90)なのでとことん先行を取れると待ちに待ったスーパー1に相応しいスペックといえよう。難点としてはスロットがCP同様にパンチアイコンに偏ってる事と表アビリティの相手よりRPが多い条件なので相手よりRPが下回ると発動できないため、なるべく低コストのカードを出して温存したいところ。またAPリセット系には手も足も出ないのでその点は頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダースーパー1」 2弾で参戦するも低レアで、バースト演出や必殺技に演出を一切持っていないため冷遇気味。 その後も他ライダーは続々補完されていったがスーパー1だけずっと技も高レアの追加もなく、昭和ライダーではここまで何もないのは唯一となっていた。 GH3弾にて「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚として収録。3年たって初めての高レアとなり、これにより現時点で参戦した全昭和ライダーが高レアで収録される事となった。 だがこの技はこのキャンペーンの専用技だったため、BM2弾収録時から再び下位技に戻ってしまった。 しかし、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決定し、エレキハンドと47話で使用したスーパーライダーブレイクを引っ提げて登場となった。そして同バインダーから1年後のバーストライズ2弾にてエレキハンドをバースト面に実装し、ようやく下位技から脱却となった。さらに、ゲキレツグランプリ2弾では50thLRに選ばれて、エレキハンドを表面に移し、新技の旋風スーパーキックが実装された。 チームボーナスは宇宙と拳法繋がりのフォーゼ、メテオとの組み合わせが非常に充実しており、この3体で組むと4つもボーナスが発動し☆5確定となる。 ガンバライド時代は名前に「スーパーハンド」が付いていたが、ガンバライジングでは付いていない。ただし、ゲーム内では「スーパーハンド」が付いている。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 仮面ライダー電王 【よみがな】 かめんらいだーでんおう 【変身】 門矢士 小野寺ユウスケ 光夏海 野上良太郎(少年)(鬼ヶ島の戦艦) ?(第1話) ?(第31話) モモタロス(オールライダー対大ショッカー、完結編) 【9つの世界】 電王の世界 響鬼の世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 ディケイドの世界 ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【声の出演】 ソードフォーム・関俊彦 (オリジナルキャスト) ロッドフォーム・遊佐浩二 (オリジナルキャスト) アックスフォーム・てらそままさき (オリジナルキャスト) ガンフォーム・鈴村健一 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 第1話、第14話、第15話、第18話、第31話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 仮面ライダーディケイド オールライダー対しにがみ博士 劇場版 MOVIE大戦2010 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 【変身フォーム】 仮面ライダー電王仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム ファイナルフォームライド デンオウモモタロス(デンオウモモタロス) 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た、予知夢で戦う仮面ライダーとしてマシンデンバードに乗って登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 電王の世界 電王の世界で4人のイマジン・モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスが召喚した変身ベルト「デンオウベルト」で装着者が変身する仮面ライダーである。 響鬼の世界 海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドのライダーカード「カメンライド デンオウ」により河原に召喚され、ライダーカード「ファイナルフォームライド デンオウ」でデンオウモモタロスに変形され、門矢士が変身する仮面ライダーディエンド、ザンキが変身する仮面ライダー斬鬼とイブキが変身する仮面ライダー威吹鬼に事情は分からないが専用武器・モモタロスォードで攻撃を仕掛ける。 その後戦闘は森中に移ったが、突如現れた牛鬼の出現に驚いて樹にぶつかってしまい、その衝撃が原因で消滅した。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 オールライダーの一人として登場。 決戦の途中でディケイドのライダーカード「ファイナルフォームライド デンオウ」でデンオウモモタロスに変形させられ、仮面ライダーキバがファイナルフォームライド キバで変形したキバアローを持たされた。 【超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 の物語】 クイズ映像にロッドフォームの状態で登場。 【オリジナルの電王の物語】 運気がかなり悪い青年「野上良太郎」がさまざまな時間に移動可能な列車「時の列車」に乗るのに必要なチケット「ライダーチケット」を「ライダーパス」に挿入して、変身ベルト「デンオウベルト」にかざすことで装甲「デンアーマー」が装着者の体を包み、電王に変身する。共通のフォームの専用マシンとして「マシンデンバード」という名のバイクを所持している。 人間の願いをかなえ、その代償としてその人間の過去へ飛んで時間を破壊しようとする目的を持つ未来から現代へとやってきた謎の生命体「イマジン」と戦う使命を持つ。電王の装着者にはそれぞれ味方のイマジンが存在し、そのイマジンが装着者に憑依することでそのオーラエネルギーで性格、技能などがそのイマジンそのものとなり、様々な能力を保有している相手と戦え、幅広い戦略を立てることが可能になる。 なお、全ての電王は「プラットフォーム」と呼ばれる特殊な能力を持たない形態が素体となっている。電王が変身するフォームについては上記のリンクを参照。 【その他】 仮面ライダーキバ(平成第9作) プラネタリウムオリジナル作品「デンライナー宇宙へ」に登場。その後も仮面ライダーキバとは何度か共演している。 仮面ライダーG 廃墟の戦いでフィロキセラワームに苦戦する吾郎こと仮面ライダーGを応援に駆けつける。どこかの異世界から他のライダーと共に現れた。 【番組データ】 仮面ライダー電王(平成第8作) 【関連するページ】 MOVIE大戦2010登場ライダー イカデビル ウラタロス オールライダー対大ショッカー登場ライダー カッシスワーム・クリペウス カメンライド デンオウ ガニコウモル キンタロス ケータッチ ゲッコーイマジン ジーク デンオウモモタロス デンライダーキック ナオミ バケネコ ファイナルアタックライド デンオウ ファイナルフォームライド デンオウ マシンデンバード モモタロス ライダーベルト ライダー大戦 ライダー大戦の世界 仮面ライダー 仮面ライダーG/作品詳細 仮面ライダー クライマックスヒーローズ 仮面ライダーキバ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダー電王(平成第8作) 光夏海 大林勝 完結編登場ライダー 必殺技 歴代オールライダー 第14話 第14話登場ライダー 第15話登場ライダー 第16話 第18話 第1話登場ライダー 第24話 第31話登場ライダー 野上幸太郎 野上良太郎(少年) 電王の世界 響鬼の世界
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【種別】 仮面ライダー 歴代オールライダー 仮面ライダーZX(10号誕生!仮面ライダー全員集合!! 昭和第8作) 【名前】 仮面ライダーZX 【よみがな】 かめんらいだーぜくろす 【変身】 ? 【身長】 188センチ 【体重】 78キロ 【パンチ力】 トン 【キック力】 トン 【ジャンプ力】 ひと跳び60(100)メートル 【走力】 100mをを秒 【新たな世界】 ディケイドの世界 【声の出演】 根本幸多 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 【オールライダー対大ショッカーの物語】 ライダートーナメントでは仮面ライダー龍騎との赤いライダー対決を繰り広げる。 ミラーワールドに逃げ込んだ龍騎に対し、「衝撃集中爆弾」で鏡を割るという荒技で対応するが直後にドラグセイバーによる一撃を食らう。 シーンの移り変わりのため、その後の戦況および勝敗は不明。 クライマックスではオールライダーの一人として大ショッカーとの戦闘に参加した。 【オリジナルのZXの物語】 「村雨良」が変身する仮面ライダー。バダン帝国に改造されたパーフェクト・サイボーグ。モチーフはカミキリムシ及びテントウムシ。 変身ベルトは「ZX変身ベルト」。「忍者ライダー」の異名を持つ。 能力に、「虚像投影装置」、「レーダー撹乱煙幕」が武器に「十字手裏剣」、「衝撃集中爆弾」「マイクロチェーン」、「電磁ナイフ」がある。 必殺技は「ZXキック」、「ZXパンチ」、「ZXイナヅマキック」。 専用マシンは「ヘルダイバー」。 【番組データ】 仮面ライダーZX(10号誕生!仮面ライダー全員集合!! 昭和第8作) 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場ライダー ディケイドの世界 仮面ライダー 仮面ライダーシリーズ 歴代オールライダー 登場人物・出演俳優